Კომპიუტერები, Პროგრამული უზრუნველყოფა
Სიხშირის რღვევა in "Photoshop". გაკვეთილები "Photoshop" დამწყებთათვის
ეს სტატია არის "dummies". მისი მეთოდი სიხშირე რღვევა შეიძლება შეფასდეს, როგორც უფრო დეტალურად და დეტალურად და მცდელობა პასუხი ძირითადი კითხვები. გარდა ამისა, სტატია ჩასმული ჩიპი და ცხოვრების გარჩევაში არ არის მხოლოდ ფოტო retouching in "Photoshop", მაგრამ, ზოგადად მუშაობა პროგრამა.
შესავალი
სიხშირის რღვევა in "Photoshop" ბევრ კითხვას აჩენს. და თუ ორი წლის წინ, ინფორმაცია იმის შესახებ, რომ ეს არ იყო საკმარისი, ახლა პასუხები ინტერნეტში, რა თქმა უნდა, არ არის, მაგრამ ისინი სქემატური და ყოველთვის არ არის ნათელი. ეს იმიტომ, რომ ამ ახალბედა გაიგოს სიხშირის რღვევა in "Photoshop" რთულია.
გაკვეთილები პროფესიონალები ინტერნეტში არ მიეცა მიზეზი. ბევრი კომპანია დააყენოს retoucher სამუშაო მოთხოვნას უნდა იცოდეს, თუ როგორ უნდა სიხშირის რღვევა in "Photoshop" მინიმუმ მინიმალურ დონეზე. მაშინაც კი, თავისუფალ ტექნიკა აქვს მოსახერხებელი - და გაიზარდოს სიჩქარე და მუშაობის ხარისხის.
რა არის ეს?
სიხშირის რღვევა - სიხშირე რღვევა. ტერმინი გამოიყენება არა მხოლოდ მკურნალობის პორტრეტს, მაგრამ მათემატიკა, მუსიკა, და სხვები. For retoucher რაც იმას ნიშნავს, რომ ფოტო გავრცელდა რამდენიმე ფენა (სიხშირე), მაგ, ფენის ნაწილები და ტონი ფენა, რომელთაგან თითოეული არის რედაქტირებული ცალკე სხვები.
მას შემდეგ, რაც ამ მუხლის შედის გაკვეთილები "Photoshop" დამწყებთათვის, ფოკუსირება როგორ უნდა ავუხსნათ პრინციპების პირდაპირი სიხშირის რღვევა და დეტალურად რომელიც პროფესიონალები უკვე დიდი ხანია იცნობს.
ამბავი
კომპიუტერული გრაფიკა და დამუშავების საფუძველზე მათემატიკური კანონების, თუმცა ზოგჯერ შემოქმედთა არ შემთხვევაში. ამდენად, სიხშირე და გაფართოების მოვიდა ფურიეს რღვევა შევიდა სიხშირე თანმიმდევრობით: პირველი მათემატიკური მეთოდი ნასესხები რადიო, ხოლო შემდეგ - მუსიკოსები, და საბოლოოდ retouchers.
"Photoshop" გაკვეთილები დამწყებთათვის იშვიათად შეიცავს ინფორმაციას და მათემატიკური ფორმულები ნამდვილად არ სჭირდება. თუმცა, რა არის დღევანდელი კურსი, რომელიც ჯერ კიდევ განიხილება ცოტა შემდგომი.
რატომ აკეთებენ ამას?
Retouching სიხშირეები გამოიყენება იმ შემთხვევებში, სიგნალის დამუშავება ala naturel. სხვა სიტყვებით, თუ საბოლოო შედეგი უნდა იყოს ბუნებრივი, ვიდრე პრიალა დამუშავება. გარდა ამისა, დამუშავება, როგორც აღწერილია ქვემოთ ბევრად უფრო ზუსტი და მაღალი ხარისხის ნიშნავს უმაღლესი ხარისხის ოსტატობა.
განსხვავებით ჩვეულებრივი გზები დამუშავება
პრიალა ფოტო retouching in "Photoshop" ხორციელდება დახმარებით ნიღბები და სხვადასხვა სახის ბუნდოვანი. ეს ხდის კანის პორტრეტი ძალიან soapy და "ნათელია, რომ მკურნალობა". გარკვეული ფორმატში, ასეთი შედეგი სასურველი, მაგრამ იმ შემთხვევაში, თუ ბუნებრივი პორტრეტები დამუშავება არ უნდა იყოს ხილული. ეს კეთდება მიერ ჰყოფს ფენებს ერთმანეთისგან - retouching ერთ-ერთი მათგანი, ჩვენ არ შეეხოთ სხვა.
ეს მხოლოდ პორტრეტები შეიძლება იყოს გამოყენებული?
რამდენადაც გავრცელების სიხშირე?
არსებობს ორი სახის სიხშირის რღვევა in "photoshop":
- კანის იყოფა ორ სიხშირეზე - ტონი და დეტალურად. პირველ კანის ფენის გათლილი, მეორე გაიწმინდა დეფექტების (ნაოჭების, pimples, და ა.შ.).
- რღვევა ხორციელდება სამი სიხშირეების - მაღალი, საშუალო და დაბალი. მიიღეთ უფრო ახლოს ქვემოთ.
პირველი ნაბიჯები
მიუხედავად იმისა, რაც საშუალებას გადაწყვიტა გამოიყენოს წინასწარ უნდა გახსნა იმიჯი "Photoshop" და მრავალი ასლი მისი ფენა - თანხა დამოკიდებულია მეთოდი. პირველ შემთხვევაში, ეს ქმნის ორი ასლი ფენა, მეორე - ორი.
სიხშირის რღვევა in "Photoshop" ორ ფენების
როგორც უკვე აღვნიშნეთ, პირველი ფენის ამ მეთოდით კანის ტონი არის აღებული, როგორც მეორე - საკითხი.
მას შემდეგ, ორი ასლი ფენების მიზანშეწონილია შეიქმნას ცალკე ჯგუფი ფენების მათ. ეს არის პირობითი, მაგრამ ეს ითვლება კარგი პრაქტიკა shaders და ზოგადად uproschyaet მუშაობა. ჯგუფი "Photoshop" - მხატვრული პროფესიონალები.
იგი ასევე ურჩევს, მისცეს შესაბამისი სახელი ფენების მოხერხებულობის: "ტონი" და "დეტალები" და "დეტალები" ზემოთ "ტონი".
დამატებითი retouching სურათები "Photoshop" იწყებს ნორმალურ რეჟიმში: გაშლა ფენის "ტონი" და გამოიყენოს ეს "გაუსის Blur".
ბუნდოვანი ღირებულებები, როგორც წესი, მერყეობს სპექტრი 7-დან 10 (უმაღლესი ნომერი, უფრო დიდი სურათი. ზოგიერთ შემთხვევაში, შეიძლება მიაღწიოს 15). ზუსტი რაოდენობა შერჩეული retoucher საკუთარი - zavimosti გამოსახულების ზომა და თვალები. იდეალური ბუნდოვანი - როდესაც კანი გათლილი, მაგრამ ფორმა და ძირითადი დეტალი ჯერ კიდევ იკითხება.
მას შემდეგ, რაც შეცვლა მეორე ფენა. ეს უნდა იყოს წინასწარ მომზადებული. იმისათვის, რომ ყველა დეტალი "მოჭრილი მეშვეობით" ფილტრაციის გამოიყენება "ფერი კონტრასტი". In "Photoshop" ინგლისურენოვანი ჟღერს High Pass. მდებარეობს ფილტრაციის მენიუს (Flter) - სხვა (სხვა). ზოგადად, ამ სტატიაში აღწერილია, თუ სიხშირის რღვევა in "Photoshop" ეტაპობრივად რუსულ, მაგრამ ისინი, ვინც გამოიყენოს პროგრამული ინგლისურ, ასევე იქნება სასარგებლო.
სიმკვეთრე "ფერი განსხვავებით" შეიძლება კონფიგურაცია იმავე გზით, როგორც "გაუსის Blur". მნიშვნელობა მსგავსი - თუ ფენის "Ton" არის შერჩეული ნომერი 12, "დეტალები" ეს უდრის 12 იგივე. შედეგი გამოყენების filter - ნაცრისფერი რელიეფური გამოსახულება.
მეორე ფეხი
ფენით "დეტალები", "Blending Mode" შეცვლილია "Linear Light". თუ გამოსახულება განსხვავებით იქნება ძალიან - უნდა წავიდეს tab Curves და შეამცირებს განსხვავებით. გარდა ამისა: შეამციროს განსხვავებით "ძველ" შემცირებით პარამეტრი "განსხვავებით".
თავად სიხშირის რღვევა უკვე გაკეთდა - ეს არის მხოლოდ ამოიღონ დეფექტების ადგილზე brush. ეს არის მარტივი, მაგრამ მუშაობა. Brush რეკომენდირებულია ცოტა გაბრტყელებული ფორმა (ustanalivaetsya პარამეტრები). მან უნდა გაიაროს მთელი იმიჯი და ამოიღონ დეფექტები.
ყურადღება! მოხსნის მცირე pimples და ნაოჭების, თქვენ უნდა დატოვონ იმ ხაზები, რომლებიც სურათზე anatomically სწორი და იმოქმედებს მსგავსება სახეები პორტრეტი.
შენიშვნები
ჩვენ აღწერს მარტივი ტექნიკა, მაგრამ არსებობს კიდევ ერთი ვერსია ამ მეთოდით. როგორც აღწერილია ქვემოთ შეიძლება განხორციელდეს სიხშირის რღვევა "Photoshop CS6" და ზემოთ.
როდესაც ვმუშაობთ ბოჭკოვანი "დეტალები" ნაცვლად filter "ფერი განსხვავებით" წასვლა "გარე არხი" (Image tab), პარამეტრების drop ქვემოთ სიაში აირჩიოთ ფენის "ტონი" (ეს არ არის ფერთა შეცდომა, აირჩიეთ რეალური "ტონი") და OK.
Blending Mode და შემდეგ ცვლილებები "Linear Light". ყველა ეს ქმედება ხორციელდება ზემოთ მიზნით.
მნიშვნელოვანი! იმ შემთხვევაში, თუ "გაუსის Blur" აღმოჩნდა არათანაბარი და გაზრდის ღირებულება ძალიან "razmylivaet" დეტალები, შეგიძლიათ ბუნდოვანი მეორედ არათანაბარი სფეროებში გამოყენებით "Lasso" ინსტრუმენტი. მას შეუძლია გამოყოს საჭირო ნაწილების იმიჯი ბუნდოვანი, რის შემდეგაც ვრცელდება მხოლოდ შერჩეული ნაწილი.
რღვევა სამი სიხშირეები
სიხშირის რღვევა სამი ფენების "Photoshop" მიერ წარმოებული იგივე წესები, როგორც ორი. მეორეს მხრივ, სამი ფენის რღვევა ახლოს მათი წინაპრები - ფურიეს რღვევა, და მისი გამოყენება ადვილია ასახსნელად პრინციპი გაფართოებას.
ამდენად, როგორც საფუძველზე ზედა, შუა და ქვედა სიხშირე. Retouching ფართობი მაღალ სიხშირეზე არის ზოგადი მახასიათებლები ამ ფორმით, შუა - ფაქტურის ზედაპირზე, ისევე როგორც ყველა დაზიანებასა და ლაქების ქვედა - ინფორმაცია ღია და გადასვლები. მას შემდეგ, რაც ეს აღწერა ეს არის მარტივი დავასკვნათ, რომ ფენების "ტონი" და "დეტალები" - არ არის, რომ სხვა, როგორც ზედა და ქვედა სიხშირეზე.
ცენტრში სიხშირეების აღნიშნული მეთოდი მაღალი და შეუერთდა დამოუკიდებლად რედაქტირებული რადგან მეთოდით სიხშირის რღვევა სამი ფენის, სადაც სწორი და უკეთესი. განიხილოს იგი.
სიხშირის რღვევა სამი ფენა ეტაპობრივად
სანამ განახორციელოს გაფართოებას, აუცილებელია, რათა წინასწარი დამუშავება ფოტოები. მიზანშეწონილია ერთი ასლი ამ ფენას.
საინტერესოა! ასლი ფენა, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ დააწკაპუნეთ სასურველი ნივთი კონტექსტური მენიუს ან დაჭერით შესაბამისი ხატი ბოლოში ფანჯარა ფენებს. გარდა ამისა, ეს ქმედება ხორციელდება კომბინაცია გასაღებები Ctrl + J. ძირითადი კომბინაციები მნიშვნელოვანია "Photoshop", ისინი დააჩქაროს და უფრო კომფორტული. რა თქმა უნდა, პირველი კომბინაცია არ ახსოვდეს, და არ იქნება გამოყენებული მანქანა, მაგრამ სიმტკიცის გარდამავალ პერიოდში, გახსოვდეთ, რომ გახდეს ოსტატი - ღირს.
ახალი ფენა ხარვეზების იხსნება ხელით წერტილი. ეს ნაკლებად მძიმე სამუშაოს, ვიდრე ბოლო წერტილი, იმიტომ, რომ იქ არ უნდა ამოიღონ პატარა რამ - ამ შემთხვევაში, ზომის ფუნჯი არის აღებული უფრო და უბრალოდ სიფრთხილით, რომ რაღაც ნამდვილად იჭერს თვალი და ხელს უშლის შემდგომი მუშაობა.
შემდეგი, შექმნათ სამ ეგზემპლარად დამუშავებული ფენას. ე.წ. "მაღალი" (High), "საშუალო" (შუა) და "დაბალი" (დაბალი). ეს კეთდება, როგორც უკვე აღვნიშნე, მოხერხებულობისთვის. დაწყება retouching შეიძლება იყოს როგორც მაღალი სიხშირის და დაბალი - განსხვავება არ არის.
ამ სტატიაში, მოდით წავიდეთ ზემოდან ქვემოთ, რომ არის, დაიწყოს "დაბალი".
ფენაში "დაბალი" ფარავდეს "გაუსის Blur". განსხვავებით მეთოდი რღვევა შევიდა ორი ფენა, ბუნდოვანი პარამეტრი შეიძლება იყოს მდე 30 მთავარია - აირჩიოს ნომერი, რომელიც კანის ტონი იქნება ერთიანი.
ფენით "მაღალი" filter აირჩიეთ "ფერი განსხვავებით". ღირებულება "ფერი განსხვავებით" უნდა იყოს სამჯერ ნაკლები "გაუსის ბუნდოვანი".
Layfak: ჩაწერა პარამეტრების ფენების მათი დასახელება. იმ შემთხვევაში, თუ ნომერი 30-10, ისინი ადვილად მახსოვს, მაგრამ მუშაობის 12.7, უმჯობესია დაწვა.
Layer "დაბალი" შეიცავს Blur (ბუნდოვანი), და განსხვავებით. Blur ღირებულება ტოლია ღირებულების "ფერი განსხვავებით" ფენის "მაღალი" (ამ მაგალითად, 30) და განსხვავებით ღირებულება ბუნდოვანი "დაბალი" (10).
ყველა სამი ფენა ქმნის ჯგუფს. რღვევა მზად არის, შეგიძლიათ დაიწყოს რედაქტირება.
რა თითოეული სიხშირეების?
Layer "საშუალო" მოიცავს ყველა ხარვეზები. ამოიღონ იგი მთლიანად არასასურველი. ამოიღო მუწუკები, თქვენ უნდა შექმნათ ნიღაბი (Alt + ნიღაბი ხატი ბოლოში ფანჯარა ფენა) და შემდეგ შავი ფუნჯით გამართავს პორტრეტი ადგილებში, სადაც არსებობს დარღვევები.
ანალოგიურად შეიძლება მკურნალობა ფენის "მაღალი", რათა გააუმჯობესოს ერთგვაროვნება კანის ტონი. ამავე ფენაში, მუშაობა ფერები - ბუნდოვანი და დამუქების საჭირო ნაწილები, ათანაბრებს.
შესაძლო განაცხადების
გარდა ამისა, სტუდია პორტრეტს, რომელშიც გსურთ ამოიღონ რამდენიმე pimples, სანამ retouching მეთოდი სიხშირე რღვევა in "Photoshop" უნდა დააყენოს სხვა მიზნების მისაღწევად. ასე რომ, ეს შეიძლება იყოს გამოყენებული, ასეთ შემთხვევაში:
- გთხოვთ, შეასწოროთ clumsy მუშაობის სახე - სხვა სიტყვებით, შეცვალოს სახე. ეს არის ასევე შესაძლებელია გამოიყენოს მაკიაჟი ნულიდან. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში მიზანშეწონილია აქვს ფოტო იგივე მოდელი მაკიაჟი ნებისმიერ სხვა პროგრამა საიმედოობის.
- Soft მდუმარე კანის ტექსტურას - მარტივი და ზუსტი touch-up, ჩარევის გარეშე ხელით და წერტილი "zamylenny" Bloor.
- Shave man - მოითხოვს კომბინაცია სიხშირის რღვევა მეთოდები, როდესაც შრომა მიღებული კარგი შედეგი.
სიჩქარე
მიუხედავად იმისა, რომ ეს პროცესი, როგორც მარტივი, შემდეგ გაფართოებას ძალიან კმაყოფილი, ამ სამი ფენა სიხშირის აგრძელებს იყოს შრომატევადი. გამოცდილი retoucher მუშაობა ასეთი "წვრილმანები", როგორც ჩრდილები და მაჩვენებლები, მოცულობა იმიჯი. სიხშირის რღვევა - არ არის გზა, ერთი დაწკაპუნებით გარდაქმნას ფოტო, მაგრამ, პირიქით, მისი ტექნიკის ღრმად შესწავლა.
მიუხედავად ამისა, მათემატიკური მეთოდი ფარგლებში ვარაუდობს, თუ როგორ შეიძლება ავტომატიზირებულია.
პროგრამულად
იყიდება "Photoshop" (for "Gimp", მისი "Linuksovskogo" ძმა, სხვათა შორის, ძალიან), არსებობს სპეციალური plug-ins, ისევე, როგორც სამოქმედო თამაშები. ყველა მათგანი სრულად არ ავტომატიზაცია retouching ფოტო (საბოლოო ჯამში, ეს ჯერ კიდევ შემოქმედებით პროცესში), მაგრამ პროგრამულად ქმედებები უნდა შექმნას აუცილებელი ფენებს და მათი პარამეტრები. ეს მნიშვნელოვნად ამარტივებს სიხშირე რღვევა in "Photoshop".
Action (აქცია - აქცია ოპერაცია) - ფაილი გაგრძელების ANT, რომელიც არის კომპლექტი ოპერაციების "Photoshop". ეს შეიძლება ეწოდოს მინი-პროგრამა. აქცია ფაილი უკვე ხელმისაწვდომია შეთავაზებანი გამოყენებით ჩანართი "Window" - "ოპერაციები".
აქცია სიხშირის რღვევა, თუ სასურველი, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი - ხელით შეასრულოს ყველა ზემოაღნიშნული ქმედებები და წავიდეთ ყველა იმავე tab "ოპერაციების", და შემდეგ დააჭირეთ ხატი, რათა შეიქმნას ახალი ოპერაცია. მოხერხებულობის, მიზანშეწონილია ასევე შექმნათ რამდენიმე სამოქმედო თამაშები, რომ შეიქმნას ცალკე პირველი, მეორე და მესამე ფენა.
მოქმედებითი თამაშები ხელმისაწვდომია ინტერნეტ რესურსების, მაგრამ მაინც რეკომენდირებულია შექმნათ საკუთარი - ცდილობენ პირველი სიხშირის რღვევა ხელით, და შემდეგ გაერკვნენ, თუ როგორ გამოიყენოთ იგი, და მაშინ ავტომატიზირება და ამ პროცესს მოგვიანებით გამოყენება. გარდა ამისა, ჩამოტვირთვის ინტერნეტიდან ყოველთვის გულისხმობს შესაძლებლობა ჩამოტვირთვის ვირუსი. ამიტომ უმჯობესია იყოს უსაფრთხო.
ისევე, როგორც ნებისმიერი პროგრამა, სამოქმედო თამაშები ხელმისაწვდომია მონტაჟი და შეცვალონ ის, რაც უკვე დაწერილი ვინმეს, - უფრო რთული. გარდა ამისა, თითოეული ავტორი ოპერაცია, პირველ რიგში, "თავისთავად", და მხოლოდ ამის შემდეგ მორგებული სიკეთისთვის ავრცელებს ინტერნეტში ყველასთვის.
შედეგები
ზოგადად, სიხშირის რღვევა - ძალიან ძლიერი ინსტრუმენტი. პირველი მეთოდი, რომელშიც პროცესი ხორციელდება ორი ფენა უფრო ახლოს ნორმალური retouching და მხოლოდ ოდნავ გზიდან veil გამოყენებით რღვევა. მეორე, რომელიც წარმოადგენს შეცვლილია მათემატიკური ოპერაცია უზრუნველყოფს უზარმაზარი კომპეტენცია შემოქმედებას. სტატიაში მინიმალური შესაძლო გამოყენება უკვე უწოდა მისი მიზანი - ვისაუბროთ გაფართოებას, რა არის და როგორ უნდა გავაკეთოთ ეს. და შეიწოვება თემაზე ცოტა მეტი, თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი უფრო "ჩიპი".
ბოლოს ასევე აღსანიშნავია, რომ ერთ-ერთი ბურთის სიხშირის რღვევა არ აქვს ვინმეს გენიალური retoucher. როგორც ნებისმიერი ინსტრუმენტი, ეს არის ეფექტური მხოლოდ იმ ექსპერტი ხელში. ასე რომ, ხედავთ, რომ საბოლოო ჯამში კი, სანამ პირველი ნაბიჯი, შეამჩნია პატარა რამ და მხოლოდ ამის შემდეგ ავირჩიოთ ინსტრუმენტი საშუალებით იმისათვის, რომ გაასწორონ ის.
Similar articles
Trending Now