Კომპიუტერები, Კომპიუტერული თამაშები
Სინგულარობა - საშინელებათა ქმედება
2010 წელს თამაში გამოვიდა სინგულარობის სახელით. პროექტი განსხვავდება დანარჩენი დიზაინითა და დიზაინით. საბრძოლო მექანიკაში, ჰგავდა Half-Life 2 და Timeshift- ს, რომელიც ასევე ჰქონდა მოწყობილობები, რომლებიც ვირტუალურ სამყაროში ობიექტების ურთიერთქმედებას დაეხმარებიან. მაგრამ, მიუხედავად ამისა, სინგულარობა, რომლის გავლის გათვალისწინებაც ამ სტატიაში განიხილება, განსხვავდება მსგავსი თამაშებისაგან ნაკვეთისა და ატმოსფეროს თვალსაზრისით.
დროებითი კოლაფსი
ყველა მოქმედება ჩატარდება საბჭოთა სამეცნიერო ცენტრში სახელწოდებით "Katorga-12", რომელიც დგას კამპატას სანაპიროზე ერთ-ერთ კუნძულზე. თამაშის სინგულარობის გავლა ეფუძნება პრობლემის გადაწყვეტას, რაც იმას ნიშნავს, რომ ამ კუნძულზე ტესტების შედეგად დაიხურა დროებითი მარყუჟი, რომელიც 1950- მთავარი გმირია კატასტროფის თავიდან აცილება "კაგორგა -12" -ზე, ასე რომ, დღესდღეობით ყველაფერი სწორია.
თამაში და არსენალი
თავდაპირველად, თამაშის დაჭერა მომხმარებლის შესახებ ცოტა საშინელებათა - რა შეგვიძლია ვთქვათ, რადგან ექსპერიმენტი არ შეიცავდა მახინჯი მონსტრი სამყაროში სინგულარობა. შესასვლელი შესასვლელი არ ჩანს რთული, აქ მთავარია ღირსეულად გაუძლოს ხმის ეფექტების მკვეთრი ცვლილება და დერეფნის გასწვრივ ერთგვარი ბნელი ედინების ჩრდილები. თუ შესაძლებელია, ცდილობენ შეგროვება იმდენი საბრძოლო მასალა რაც შეიძლება, რადგან თამაში მათთან საკმაოდ მჭიდრო.
სახეობების იარაღის სახეობა მცირეა, მაგრამ თითოეული განსხვავდება მისი ეფექტურობისა და მიზნისთვის. მაგალითად, Centurion რევოლვერი ძალიან კარგია დანახვაზე, მისი სასიკვდილო ძალა სიტყვასიტყვით აფეთქებს ტვინებს (ან რაც არ არსებობს ამ დაუნდობელი მანქანები მკვლელობისთვის). თოფი, კოდური სახელწოდება C4 "Wolf" არის მშვენიერი სივრცეში და მჭიდრო საბრძოლო. მანქანა "ვოლკერი" საშუალოდ აქვს გასაოცარი ძალა და დიდი კლიპი. ნემსი არის ექსპერიმენტული იარაღი, რომელიც ეფუძნება გარკვეულ მტერს. სნაიპერული შაშხანი "Kasimov" ძალიან კარგია, როდესაც დიდი მანძილით თავშესაფარი გადასცა.
სინგულარობა, რომლის დროსაც დაკავშირებულია დროებითი გადასვლათან, პერიოდულად აისახება წარსულის ჯარისკაცების მთავარი გმირების ლაშქრები სინგულარობის დახმარებით. სიტყვაში არის მონსტრები, სამხედროები, სამეცნიერო მოვლენები ხელთათმანების სახით და ა.შ. სხვათა შორის, აღჭურვილობის შესახებ. სინგულარობის ასეთი ხელთათმანი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სხვადასხვა რამ თქვენი ოპონენტები: მოზიდვა და ჩქარობენ, შეანელებს და შეაჩერეთ, გაყოფილიც კი!
თამაშის მსვლელობისას გმირი შეხვდება მეცნიერს, რომელსაც აქვს გეგმა, თუ როგორ უნდა შეწყდეს ეს ყველაფერი. ამ ეტაპზე, ყველა ამოცანა შეიძინოს გარკვეული მიზანი და დაყოფილია მინი quests. ხანგრძლივი და მძიმე ძალისხმევით, მოთამაშე ცდილობს შექმნას ყველა საჭირო პირობები პრობლემის გადაჭრისთვის, მაგრამ ჰორიზონტზე გამოჩნდება გენერალი დემეშევი, რომელიც აქტიურად ერევა გეგმის განხორციელებასთან. უნდა ითქვას, რომ სინგულარობა (რომლის გავლაც ხაზოვანია, მაგრამ ამავე დროს დამაინტრიგებელია) აქვს 3 დაბოლოება. ყველა მათგანი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა გზაზე მთავარი გმირი აირჩევს თამაშის ბოლოს, და არა მისი გაკვეთილი. სინგულარობა 2 არის რეალური პროექტი, რომელიც შეიქმნება პირველი ნაწილის დასრულების საფუძველზე.
Similar articles
Trending Now