ᲙომპიუტერებიᲙომპიუტერული თამაშები

Თამაშის Portal 2: გადასასვლელი. "Portal 2": მოდის, cheats, კოდები,

დიდი ხანია ლაბორატორიული Aperture Science იყო სრული განადგურებას, და GLeDOS ბოლო დრომდე, არავინ არ ისმის არაფერი. ჩვენი მთავარი გმირი - Chell - დარჩა შენარჩუნებას დიდი დრო. ახლა იგი კვლავ ცოცხლდება ვიწრო პატარა ოთახში გრუნტის. ამ არეულობას და იწყება გავლით თამაში "Portal 2". მოემზადეთ ამაღელვებელი და ატმოსფერული თავგადასავალი!

Passage თამაში "Portal 2". თავი: "ვიზიტი გაცნობითი ხასიათის"

ვიღვიძებ ხანგრძლივი ძილის, შეამოწმოს მთელი, მოუსმინოს სასიამოვნო ხმა დიქტორი და სესხების, ბოლოს და ბოლოს, რამდენიმე მარტივი წვრთნები, რომელიც გასწავლით საფუძვლებს თამაში მექანიკის. ყოველივე ამის შემდეგ მშვიდად დაბრუნდეს საწოლი. გარდა ამისა, მას შემდეგ, მომდევნო გაღვიძების, თქვენ ველით რეალური Apocalypse: კედლები დაიწყოს იშლება გარშემო, და ერთი ასეული ინდივიდუალური მოდულები Wheatley დადგა კანი. მისი ამოცანაა - გადარჩენა და ვისწავლოთ ეს რევოლუცია ჯოჯოხეთი მინიმუმ ერთი საგანი.

By ბედნიერი დამთხვევა, მიაღწია უკვე ნაცნობი ბევრი lounges, დაველოდოთ გახსნა ვერსია. შემდეგი, ჩვენ შეარჩიო cube, ამას სწორი ადგილი, და მოძრავი მიმართ ლიფტი. როგორც ხედავთ, საწყის დონეზე ჩვენ არ ვართ განსაკუთრებით დაძაბული გავლას. "Portal 2", თუმცა, - ძალიან სპეციალური პროექტი.

კამერა ტესტი 1 - სამი განცალკევებული კუპე ღილაკები და პორტალები. ჩვენ ვეძებთ ღილაკს, რომელიც მოგვცემს კუბი, და შემდეგ teleeed უშუალოდ მისი და განათავსონ კუბი ღილაკს - ეს არის ძირითადი პრინციპი ხელმისაწვდომობის ახალ დონეზე და გამოწვევები. შემდეგი, ჩვენ ვერსია იარაღი, რომელიც შეიძლება შეუქმნას ცალმხრივი პორტალები. მომდევნო პალატის თქვენ უნდა აირჩიოს cube, შექმნას ვერსია ქვეშ და ჩაყვინთვის უკან მას, როგორც აყენებს გეომეტრია გამიზნულია ამოცანა.

როდესაც მან მიაღწია მეექვსე ტესტი პალატა, ჩვენ ხვრელი და ხტომა მარჯვენა, არ ავიწყდება გზაზე შექმნას ვერსია ქვეშ. გაფრინდა მეორე ვერსია, არ გამოტოვოთ შესაძლებლობა დაიბრუნოს მეორე კუბი. ჩვენ შეასრულოს ერთხელ ყველა ერთი და იგივე ოპერაციების და გადავიდნენ. მომდევნო გამოცდა გვექნება პატარა პიესა სიმაღლე მონტაჟი პორტალები. ერთი, რომ შევქმნათ curved ფირფიტა, მდებარეობს მარცხენა. ამის შემდეგ, ჩვენ იპოვოს ხვრელი და ხტომა შევიდა. ჩამოსვლის დროს ბოლო კუბი, იმისათვის, რომ მას უფლება საკუთარი ადგილმდებარეობა. მეორეს მხრივ ქმნიან უმაღლესი ადგილი ოთახში, leapt და წარმატებით გადატვირთვის ღილაკს კუბი.

მაშინ გადასვლის ლიფტი შემდეგი პალატა, რომელშიც ჩვენ უკვე შეხვდა მეგობარს თავიდანვე Wheatley. დახმარება მას დაკავშირება console და გადაადგილება. იმ მომენტში, სიძნელეებს Portal 2. Passage თანდათანობით უფრო და უფრო დინამიური და საშიშია! მოემზადოთ რეალური გამოცდა ლოგიკა და დაზვერვის.

"Portal 2": გადასასვლელი. თავი 2: "ცივი Start"

სამაუწყებლო ხელახლა GLeDOS ყველა იცნობს, და წინაშე ელოდება უამრავი სხვადასხვა კვლევებში და პრობლემები. იმისათვის, რომ დავიწყოთ ასვლა გადატანა პლატფორმა და დაველოდოთ ლაზერის სხივი. ერთ-ერთი ვერსია მითითებული მხოლოდ ქვემოთ, და მეორე - მკაცრად მიმღები მდებარე ჭერი. გამგზავრება შემდგომი შენობაში, ეძებს cube, რომელიც ასახავს ლაზერულ სხივების. ერთად, ჩვენ უნდა გააგზავნოთ სხივი მიმღები გახსნა კიბეებზე. დააინსტალირეთ Portal, იღებს უკან კუბი უკან ფილმი დახმარებით ვერსია. Kubik დააყენა ღილაკს და ასვლა.

გზა მომდევნო საკანში შეიძლება routed მხოლოდ პორტალები. როგორც პირდაპირი ლაზერული (ერთ კუბურ, მეორე - პორტალები) სასურველი გახსნა. შემდეგ სწრაფად გააქტიურება console ღილაკს დაცემას მისი ლიფტით, გაატარონ რამდენიმე მანიპულაციები და აწვდის cube ღილაკს.

აღარ შეამჩნია, რომ სიმარტივის, რომელიც ჩვენ მიჩვეული ყველა წინა გავლას? "Portal 2" თანდათანობით სულ უფრო და უფრო დინამიური და სწრაფად, აიძულა ფეხბურთელი ვიფიქროთ ყოველი ნაბიჯი ფრთხილად და სწრაფად.

მომდევნო გამოცდა შეიძლება შეფასდეს, როგორც "Flight of დისკო". მათ დაეხმარება დაძლიოს jumping დიდ მანძილებზე, რომელიც საკმაოდ სახალისო და, რა თქმა უნდა მოდის მოსახერხებელი მოგვიანებით. დასრულების შემდეგ სერია Crazy fly, გააქტიურება console მოპირდაპირე მხარეს ოთახი. კუბი, გადატანა ღილაკს და მერე ლიფტი მომდევნო გამოცდა.

ამ ეტაპზე გადასასვლელი Portal 2 მოითხოვს განსაკუთრებულ ყურადღებას და კონცენტრაცია - თქვენ უნდა მოვძებნოთ ორი მოხრილი ფირფიტები. ისინი აკეთებენ რამდენიმე პორტალები. ამის შემდეგ, გამოყენებით "დისკო რწმენა" სარგებლობენ ფრენის. დარეკვით კუბი console, აკეთებს იგი ფრენის, ჩვენ ღილაკს და წავიდეთ შემდგომი. თუმცა, ცხადია, არ მოსწონს მისი უდიდებულესობა GLeDOS ენერგიული ხელშეწყობა გმირი, და მოულოდნელად მეორე კუბი იქნება არასწორი, და მხოლოდ ამის შემდეგ, ხოლო ჩვენ რეალური.

Close მათ ლაზერული, ასვლა გადატანა დისკო და შექმნას cube ვერსია ისე, რომ მას აღარ ერეოდა სხივი. მომდევნო ბლოკის ჩვენ ვქმნით ვერსია წლის tilted plate, მივიღებთ cube და გამოყენებით პორტალები სიტყვით მას ღილაკს. მიიღოს მომდევნო, საჭირო, რათა დასრულდეს დონეზე cube, ჩვენ slanted ზედაპირზე. ეს იყო მისი, და ჩვენ შევქმნით ახალ ვერსია. შემდეგი, ხტომა up და მომავალი შექმნას ვერსია უკვე ექნება მათ. ფრენის გააქტიურდეს console მიიღო cube შემაჯამებელი ლაზერული მიმღები და წასვლა ლიფტი. ამ ეტაპზე თამაში მთავრდება რიგ ტესტები "Portal 2". Passage (თავი 2, კერძოდ) აქამდე შედარებით ადვილია, თუ გავითვალისწინებთ, რა გვექნება მომავალში. და არ იქნება ძალიან ბევრი მოთხოვნა ძირითადი უნარი, რომ ჩვენ განვითარებული პირველი ორი თავი.

თვლით თუ არა, იმავე მარტივად და გულგრილობა - რა ჩვენ ვაგრძელებთ indulge "Portal 2"? Passage (თავი 3 კერძოდ) მომავალში დონეზე თითქმის მყისიერად გაუფანტავს ასეთი ოცნებები.

თავი მესამე: "დაბრუნება"

ასე რომ, ყველა იგივე, "Portal 2". Passage (თავი 3 განსაკუთრებით) ჰპირდება იყოს საკმაოდ დატვირთული წინაშე. მას შემდეგ, რაც მეცხრე პალატა, სადაც ვხვდებით Whitley, ქმნის წყვილი პორტალები (ერთი პანელი რწმენა, მეორე - დახრილ დისკო). მივიღებთ cube კონსოლი, neatly შეჯამებისას სხივი მიმღები. შემდეგ დახმარებით პორტალები გადავდივართ კარი, სადაც ჩვენ ვაგრძელებთ მიმართული საბოლოო (ყველა იგივე პორტალები) სხივი მიმღები.

საქართველოს ახალი ტესტი მოთამაშე იქნება ელოდება აღვირახსნილი გართობა ფერადი სახელი "მსუბუქი ხიდები". ჩვენ გადაადგილება მოპირდაპირე მხარეს ასეთი ტიპის ხიდი (რომელიც შეიძლება იყოს პირდაპირი გავლით ვერსია) და გააქტიურება კონსოლი. განსაზღვრავს მიმართულებით, რომელშიც დაცემა კუბურები და პირდაპირი ხიდი ისე, რომ ისინი დაეცა მას. იმის კუბი, და შემდეგ აღადგინოთ იგი სასურველ ადგილას და აწარმოებს უფრო შორს.

შემდეგი შევხვდებით ისევ უითლი, მაგრამ საუბარი ამ დროს არ დავიწყოთ, და ასე ჩუმად გაგრძელდება ტესტირება. ახალ ეტაპზე ველოდებით კარგი ძველი turret. მწყობრიდან მათ რამდენიმე გზა: იმისათვის, რომ მათ კუბი, იმისათვის, რომ თავი turret სადღაც ან ღ მათთან გამოყენებით ვერსია იარაღი.

იმისათვის რომ cube, რომ ეს turrets და დაიცვას, პირდაპირ სინათლის პოსტი პირდაპირ ცენტრში ოთახში და დაეჯახნენ მას ნახტომი რწმენის. ჩვენ გადადით cube, ნეიტრალიზაციის turret. მაშინ იგი აგდებს იგივე ღილაკს. ცოტა უფრო მოთამაშეს მოუწევს დაწვა turret გამოყენებით ამრეკლი კუბი და ლაზერის სხივი, რომელიც შემდეგ ხოცვა იგზავნება მიმღების.

მომდევნო გამოცდა მივაღწევთ კუბა მანიპულირების მას და ხიდების და დაბლოკოს ლაზერის სხივი. ჩვენ წასვლა პლატფორმა, ამოიღონ ხიდი და ახვიდეთ მომდევნო თავი.

თავი მეოთხე: "სიურპრიზი"

ჩვენ ვაგრძელებთ არ არის ადვილი გავლას. "Portal 2", რომ საკმაოდ არასტანდარტული თამაში, და შემდეგ აგდებს სხვადასხვა გამოწვევები და მოულოდნელი სიურპრიზები. მოძრავი კონსოლი, მოვუწოდებთ კუბურები. გამოყენებით ლაზერული განადგურება turret, რომელიც ხელს უშლის ჩვენი პროგრესი და გააქტიურება ლაზერულ სენსორები (გარეგნულად ჰგავს ნათურა ამოსული სართული). ჩვენ ვქმნით ხიდი, რომლის მეშვეობითაც კუბურები აღარ იქნება ჩაყარეს წყალში და ფიქსირდება გასასვლელი. მას შემდეგ, რაც კიდევ ერთი თოქ ჩვენი თანამგზავრი უითლი, მივიღებთ ახალ ადგილზე ტესტები, რომელიც იქნება საკმაოდ ხანგრძლივი და მრავალ ფენიანი.

პირველი, აირჩიეთ ამრეკლავი cube, ცრუობს ბოლოში. ჩვენ იცვლება მას მიმართულებით ლაზერულ ისე, რომ იგი სენსორი მხარეს.

მიიღონ შემდეგი cube გამოყენებით პანელები რწმენა და პორტალები, რომელიც სიფრთხილით უნდა დადგენილი პანელი და კედელზე შემდეგი. დახურვის დროს პორტალები, "შენარჩუნება hitting" ჭერი, გარეშე თანამდებობიდან საწყისი აქცია ფილა ტერიტორიაზე. გაცილება დახრილი ფირფიტა, შექმნა ვერსია, და ერთი, მეორე, რომ და მიიღეთ კუბი. ჩვენ დანგრევა შემდეგი turret და ჩვენ წავიდეთ შემდგომი.

ოთახში თქვენ გსურთ გააგზავნოთ სხივები მიმღები და წასვლა ლიფტი.

ბოლო ტესტი პალატა ჩვენ მოულოდნელად Wheatley - ღია ხელმისაწვდომობის ბიზნეს შენობაში. როდესაც მან მიაღწია ჩანგალი ორი ხიდის, ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ არ მოუსმინოს დარწმუნების, ცბიერი GLeDOS, რომ სურს ყველა იმ დასკვნამდე ლაბორატორიაში. იგნორირება მისი მთელი სიტყვის, ჩვენ აწარმოებს ბოლომდე სიმღერა და აქციოს უფლება. თავი გავიდა.

თავი მეხუთე: "გაქცევა"

Whitley დაიცვას გარეშე განადგურების გარეშე გადახრა, რა თქმა უნდა. ჩვენ მივაღწევთ კონვეიერის turrets. გადასვლა ერთ ფირზე, ჩვენ გადავა მეორე. შენახვა turret ერთად flashing წითელი შუქი წინ, მიიღოს მიღწევას "არაფერი პირადი". უფრო მეტიც, ჩვენ გადადით ქვემოთ და წავიდეთ ერთად ასამბლეის მექანიზმი. როდესაც მან მიაღწია იმ ოთახში, სადაც გაცემას ხორციელდება დაზიანებული turrets, ჩვენ დაიბრუნოს, რომელიც დაეცა "კომპიუტერი", და მოძრავი შემდგომი კიბეზე. Whitley მიგვიყვანს კონტროლის ოთახი და გთავაზობთ განადგურება მექანიზმი. გამოყენება ვერსია წავიდეს ოთახი (მას შემდეგ, რაც Wheatley იქნება შესვენება მინა). ამოღება turret წაკითხვის სფეროში და გახდა მისი ადგილი თავად (მიიღოს მისაღწევად "სრული სკანირების). ამის შემდეგ, ჩვენ ისევ გატეხილი turret.

ახლა ჩვენი ამოცანაა გენერატორი neurotoxins, რომელიც ასე კარგად არის ცნობილი ჩვენთვის თავიდანვე თამაში. ერთად შემოდგომაზე Wheatley კონტროლის ოთახი neurotoxin კონტროლი წარმოების პროცესში. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენი პარტნიორი წყვეტს პრობლემას, კომპიუტერი, ჩვენ პორტალი ლაზერის სხივი (რომელიც ჩვენ ადრე გავიდა), და მეორე - მარცხნივ მარჯვენა მხარეს პანელი. Pererezayem ყველაფერი შესაძლებელია არ შლანგები უკან Whitley. და მაშინ ... ჩვენ მოხვდება ხაფანგში! პირისპირ GLeDOS და უითლი, მაშინვე ჩვენ განეიტრალება ავბედითი კომპიუტერი და უერთდება თანაგუნდელი პორტში ხოლო დაჭერით ღილაკს ბოლოს ოთახში.

ბოლო მომენტში Wheatley ეჭვი ჩვენი გმირი ღალატის და დატოვონ ხანგრძლივი მოგზაურობა ერთად მზაკვრული GLeDOS. შემდგომ გადასასვლელი ( "Portal 2", თავი 6, "The Fall", უნდა იყოს უფრო კონკრეტული) უფრო და უფრო არაპროგნოზირებადი. თუმცა, ამავე დროს, ჩვენ რა თქმა უნდა ერთ და ახალი შესაძლებლობები! რა თქმა უნდა, საქართველოს გავლით თამაში "Portal 2" (თავი ექვსი), ჩვენ აუცილებლად უნდა იყოს ნამდვილად გაკვირვებული.

თავი მეექვსე: "The Fall"

ჩვენ ვაგრძელებთ adventure თამაში "Portal 2". დროთა მე -6 თავის ხასიათდება მრავალი არა მხოლოდ როგორც "კამპანია სიურპრიზი დონეზე", და მალე თქვენ მესმის, რატომ.

აქ ჩვენ გვექნება პირველი ტესტი, რომელიც უნდა მიმართოს ახალი ტექნოლოგიების - hopping ლარი! აქ ჩვენ შევხედოთ მისი თვისებები, ეს გვაძლევს და რა არის საჭირო. მას, ჩვენ ნახტომი მეტი ორმოს, მოვუწოდებთ cube, დააყენა ღილაკს და გაიაროს კარი.

შემდეგი ტესტი საკმაოდ რთულია. ასვლა მოძრავი ფილა გამოყენებით ვერსია, შეარჩიო cube და მისი ადგილი. გახსნა კედელი, რომლის მეშვეობითაც ჩვენ ხატავს მოპირდაპირე მხარეს ლარი. იმის გამო, რომ ამ ჩვენ შევძლებთ ასვლა კიდევ უფრო მაღალი და zaberom სხვა კუბი, რომელიც დააყენა მეორე ღილაკს. როგორც ჩანს, მომდევნო ნაწილი კედელი, რომლის მეშვეობითაც მივიღებთ შემდეგ გასასვლელი. ჩვენ მივაღწევთ ლიფტი.

აქ მოულოდნელად ვხვდებით რაღაც არასდროს მინახავს თამაში "Portal 2". Passage (თავი 6) ამ ეტაპზე აღსანიშნავია გაჩენის ახალი ტექნოლოგიები ადრე Aperture Science. ჩვენ გააცნობს დეტალური ანგარიში დამახასიათებელი ყველა "ლარი ამაჩქარებლის". მას, ჩვენ ნახტომი მეტი precipice, ჩვენ ასვლა და მოვუწოდებთ თავად კუბი. ამის შემდეგ, როგორც ყოველთვის, ჩვენ გადაყარეთ ის მარჯვენა ღილაკს და გაქცევას მეშვეობით კარი.

მერწმუნეთ, თქვენ არ უნდა ველოდოთ ხანგრძლივი შეხვდეს ამ გამოწვევებს და შეშფოთება. დასაწყისში მომდევნო დონეზე, მიმართავენ დახმარებით პორტალები, ჩვენ ასვლა მოძრავი დისკო, ახორციელებს მას კუბი და ჩვენ განათავსებს მას ღილაკს. იგი გთავაზობთ ერთგვარი "ვერსია კედელი", წყალობით, რომელიც ჩვენ repaint მოპირდაპირე მხარეს ლარი, და ეს ის ნახტომი შემდგომი და უმაღლესი. მიღწევის cube ადგილმდებარეობა, შეარჩიო და განახორციელოს მეტი მეორე ღილაკს - გამოჩნდება მონაკვეთზე კედელი. და მხოლოდ ამის შემდეგ ჩვენ ბოლოს და ბოლოს, არსებობს შესაძლებლობა, რომ გავიდნენ დონეზე. მივიღებთ ლიფტი და გადაყვანილი მომდევნო თავი.

თავი მეშვიდე: "Reunion"

იქ უკვე უნდა შეხვდეს საკმაოდ მკვეთრი განსხვავებები წინა ადგილას, რომელიც მნიშვნელოვნად იმოქმედებს შემდგომ განვითარებას მოვლენების თამაში "Portal 2". Passage (თავი 7 კერძოდ) შეიძლება მივიჩნიოთ ერთგვარ კოლექცია სრულიად უპრეცედენტო გამოწვევები და შესაძლებლობები. რა თქმა უნდა, მისი nespeshnogo ხელშეწყობა ჩვენ ნელ-ნელა, მაგრამ აუცილებლად, სავარცხელი მთელი ლაბორატორია ძიებაში მოღალატე უითლი, ვისთან გვაქვს ძალიან პირადი ანგარიში ბოლოდროინდელ მოვლენები. საწყის ტესტი ამ თავის გააქტიურება ღილაკს, რომელიც მდებარეობს მთაზე. უხვად sprinkled ასხამს orange ლარი accelerator მთელ ზედაპირზე Trampoline, იმისთვის, რომ მას მოპირდაპირე მხარეს ოთახი.

Jumping, კრეფა up cube და დავბრუნდებით დახმარებით jumps. აყენებს მას, მოდის take-off, მაგრამ კიდევ პლაცდარმი. მიმართავენ მანიპულირება ლარი, მივიღებთ, რომ კონსოლი, გააქტიურება და წასვლა სწორი კარი ჩვენთვის. პირველი გაცნობა თვისებები ნარინჯისფერი ლარი დასრულდა. ეს არის ამ სითხის მოგვაწოდოთ ყველა შემდგომი გავლას. "Portal 2" (თავი 8, კერძოდ) გამოყენების გარეშე ეს უბრალოდ ხდება irresistible ხაფანგში.

თავი მერვე: "Scabies"

ჩვენ ვაგრძელებთ დინამიური და აღვირახსნილი აკეთებს. "Portal 2" და შემდეგ აღუდგეს საკუთარი თავისთვის დამახასიათებელი სტილი და მანერა. მიღწევა კომუნიკაციების ტესტი პალატა "turrets", დამოუკიდებლად გააქტიურების ღილაკს. მოსახლეობასთან შეხვედრები სასიამოვნოდ გაკვირვებული Wheatley (რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ დიდი ხანია მკვდარი), მივდივართ პირველი გამოიგონა როგორც ტესტი ოთახი. მიზანი: დააჭირეთ ღილაკს, დააყენა კუბი ადგილზე. მხოლოდ ამის შემდეგ ჩვენ მენატრება მომდევნო, მეორე ოთახში.

აქ ჩვენი ყურადღების ე.წ. გრავიტაციული (ან sightseeing) funnel. ისინი განკუთვნილია ნელი მოძრაობა სხვადასხვა ობიექტების გარკვეული მიმართულებით. ეს ტექნოლოგია მოგვიანებით ამ გავლას ითამაშა თითქმის გადამწყვეტ როლს თამაშობს.

ჩვენ მივაღწევთ მეორე ოთახში, სადაც იწყება ყველაზე "გემრიელი". გარეშე გაყვანაა წუთი, ჩვენ შეუვარდნენ Funnel სხივი და ფრენა up დაბრუნება. ბოლოს სხივი, და კედელზე უკან cube, თქვენ უნდა შექმნათ ვერსია და შემდეგ ფრიალებს კუბი თავს და ჩვენ დაჭერა მას. შემდეგ აღინიშნება ლაქები ქმნიან და გადაიტანეთ cube პირდაპირ სხივი. ეს ართულებს ღილაკს, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია გადაადგილება უპრობლემოდ.

მომდევნო ტესტი უფრო რთული იქნება. ჩვენ ხომალდის სხივში მივდივართ, ბოლოს და კედლის პერპენდიკულურ რაილზე ჩვენ პორტალით ვქმნით. მათზე გადაადგილება, მომდევნო პორტალი ისეთი ფორმით შექმნას, რომლითაც ჩვენ პირდაპირ სხივზე მოხვდა. ამის შემდეგ, გახსენით პორტალი უკვე გახსნილი ადგილზე იატაკზე, გაააქტიუროთ კონსოლი და ყურადღებით აკვირდებიან კუბას. ჩვენ მას და გადავიდეთ ღილაკზე, გრავიტაციული სხივების გამოყენებით. შემდეგი გამოცდის პალატის გასასვლელი ღიაა. მიუხედავად იმისა, რამდენად სერიოზული ამოცანები გვაქვს თამაშის "პორტალი 2" -ს მიერ, ტესტის ოთახების გადასასვლელი (კერძოდ თავი 8, კერძოდ) არ იქნება სუსტი, ვიდრე წინა დინამიკა და მოწინააღმდეგე.

ახალ ტესტში, ჩვენ პირდაპირ მივდივართ კონსოლში იმ ოთახში. შესასვლელი და გასასვლელი პორტალები იქმნება საკუთარ თავზე და იმ წერტილში, სადაც კედლებთან გვირაბები ხვდება. კონსოლთან მომწესრიგებელი ადგილი ლურჯი გელით არის სავსე, რის შემდეგაც ჩვენ კიდევ ერთხელ გავააქტიურებთ გვირაბს და მასთან ერთად გელით საპირისპირო მხარეს. წარმატებულად მივდივართ ღილაკზე, რომელიც funnel- ის მიმართულებით მოძრაობს - ეს ჯამში გადარჩენის მოსახერხებელია. ყველაფერს გავაკეთებ ისე, რომ თხევადი არის საყრდენის თავზე, მისი "წყაროსთან". შემდეგ შექმნათ პორტალის turrets და გადაადგილება დაშორებით ღილაკს. როდესაც გარიგებები ტარტებზეა, ჩვენ ამოიღეთ funnel - ეს შეამცირებს მას turret.

ჩვენი გზების გაწმენდის შემდეგ, ჩვენ გადავდივართ მთლიანი თამაშის დასასრულს.

თავი ცხრა: "იმ მომენტში, სადაც ის კლავს თქვენ"

იმისათვის, რომ არ მოხდეს საბოლოო სათაურის სათაური, ასე ცალსახად მიანიშნა, ჩვენ ვხედავთ გარშემო და შევქმნათ ერთი პორტალი ზედაპირზე დაფარული თეთრი გელი და მეორე კედელზე. ამრიგად, ჩვენ დავასხით ფირფიტა, რომელზეც ვდგავართ, და გვაქვს დრო, რომ შევქმნათ კიდევ ერთი პორტალი, რომლის მეშვეობითაც ჩვენ მორიგ ფირფიტებზე ვნახავთ. მიაღწია ოთახში, სადაც შუშის გატეხილია, ჩვენ ვაქცევთ რობოტს და ძირს უთხრის თეთრ გელს, რომელიც გვამებს მფრინავებს. შემდეგი, თქვენ უნდა შექმნათ პორტალები იატაკზე და შუშის უკან, რის შემდეგაც ჩვენ გავიდნენ ოთახში. კონვეიერის ქამარზე დაგვრჩა, მარცხენა მხარეს რკინის ხიდთან მივდივართ. ზემოთ მილებიდან, რომელთაგან ერთ-ერთია ბომბები, მეორე კი ფორთოხლის გელი შეიცავს პორტალებს. ჩვენ მივაღწევთ გააქტიურებას ღილაკს, დააკლიკეთ და დააკვირდებით, როგორ ხდება კონვეიერის ქამარი ყველა ამ ფაფით. ცოტა ხნის შემდეგ, მარცხენა დერეფნის ბოლოს, ჩვენ არ დაგვავიწყდება, რომ შევქმნათ პორტალი, რომლის საშუალებითაც ჩვენ ყველაფერი გელით დატკბით, შემდეგ კი ექსკურსია გვირაბში. დროა მომზადდეს გადამწყვეტი ბრძოლა.

ასე რომ, ჩვენ კიდევ ერთხელ აღმოვჩნდით მტკივნეულად ნაცნობი ოთახში, სადაც გლადოსი ერთხელ მართავდა. მართალია, ახლა ვითარება განსხვავდება - ჩვენი ყოფილი უიტლის თანამგზავრის წინაშე ვდგავართ. პირველი თქვენ უნდა დაიცვას თავი მილის თეთრი გელი საწყისი gloating დაუნდობელი რობოტი. Whitley თავდასხმის შემდეგ, მთელი ლარი sprayed მეტი ოთახი, რომელიც მხოლოდ მხრივ. ბრძოლის პრინციპი მარტივია და მსგავსია ის, რაც პირველ ნაწილში ვნახეთ: ჩვენ მტრისგან გადმოგვცემთ პორტატულ ჭურვებს და გადავყავით მათ მტრისთვის ზიანის მიყენება. ყურადღება! Whitley აქტიურად გამოიყენებს ფარს მოთამაშეებისგან რამდენიმე ჰიტის შემდეგ. ყველა დანართში, ეს დაცვა უნდა იყოს თანდართული მოდულები, მაგრამ არ ჩაშლას ისინი. როდესაც ჩვენ ძვირფასო რობოტი საკუთარი ყუმბარა, საჭირო იქნება სწრაფად მიიღოთ ლურჯი ლარი, ხტომა და ანიჭებენ მას მოდული, რომელიც მუდმივად დაწეროთ რაღაც უხერხულ შესახებ სივრცეში.

ბრძოლა ადვილი არ იქნება - მეორე ტური ჯერ არ არის. აქვე, გრანიტის ვერსია პირდაპირ უნდა მივუერთოთ Wheatley- ს. ამ ამოცანის შესრულების შემდეგ ჩვენ ვიღებთ მომდევნო მოდულს.

მესამე, ასევე, უნდა გაეცნოთ ღრმად. თუ ყურადღებას არ მიაქცევთ იმ ფაქტს, რომ ლაბორატორიის სრულ განადგურებამდე დაახლოებით ერთი და ნახევარი წუთი იყო, რომ ბოლო მოდულის ჩამოსვლისას, აუცილებლად დაგვეხმარება ქმედებების მნიშვნელოვანი კონცენტრაცია და თანმიმდევრობა. შექმნა ამ ცალკე სიმღერა საწყისი ამაჩქარებლის ლარი ქვეშ ერთი ფირფიტები. ამ ბილიკის დასასრულს, ისევე, როგორც ზემოთ მოყვანილი, პორტალებს ვათავსებთ. გასვლის შემდეგ, ჩვენ საბოლოოდ ვუერთდებით ამ მოდელს Wheatley.

სკრიპტის სცენაზე დათვალიერების შემდეგ, ამოუცნობი პრობლემების გადასაჭრელად მივდივართ. ზემოთ ასაკში ვამზადებთ პორტალს, ხტომაში და შემდეგ შეამჩნევთ, რომ ღილაკი უკვე ამოღებული იყო ჩამოსვლის წინ. ცეცხლის, წყლისა და გისოსების მეშვეობით გაიჭრა ასეთი გამანადგურებელი დამარცხების გამო. არა! ჩვენ ვიღებთ ჭავლი, ჩვენ პირდაპირ გვინდა ვიყოთ მთვარეზე და გადაიღეთ იგი ნებისმიერი ტიპის პორტალით. ამის შემდეგ, ჩვენ ვხარობთ საინტერესო ფინურ ვიდეოებს - თამაში "პორტალი 2" -ს გავლით შეიძლება მთლიანად დასრულდეს. რა თქმა უნდა, ყველაფერს მივიღებდი აპივიკას, როდესაც გაივლიდა Aperture Science- ში?

კარავი კოდები და მოდიფიკაციები

ფავორიტების დივერსიფიკაცია და გამარტივება გავლის თამაშის პორტალი 2, მოტყუებას კოდები, საიდანაც სათანადოდ დაეხმარება მეორე შემთხვევაში, თქვენ აუცილებლად უნდა ყურადღება მიაქციონ მომხმარებლის მოდულების და add-ons რომ მისცემს მთელი თამაში სრულიად ახალი ფერი.

მიუხედავად იმისა, რომ მოდულის პორტალ 2-ის განვითარების დონე კვლავაც ბევრს სჭირდება, მოთამაშეები ყოველთვის შეძლებენ კოსტიუმების, ჭურვებისა და პორტალების ახალი ტექსტურების აღფრთოვანებას, რომელთაგან განსხვავებული ვარიაციები თავისუფლად ხელმისაწვდომია. გარდა ამისა, არსებობს უფრო სერიოზული ცვლილებები, რომლებიც თამაშის დამატებას ახალი რუკების და ტესტების კომპლექტი დაემატება. თუმცა, რაღაც რადიკალური, რაც არსებითად შეცვლის გეიმპლეი ან გახსნის ახალი სცენარის ჩვენთვის, სამწუხაროდ, ჩვენ არ შეგვიძლია ველოდოთ მოდელები.

ერთად cheats, ყველაფერი ბევრად უფრო საინტერესო. თუ თქვენ დგანან ნებისმიერ დონეზე ან გინდა სიამოვნება შენი სულით, მაშინ თქვენი არჩევანი ათობით სხვადასხვა ტრენერია, რომელთა ფუნქციურობა ძირითადად მოიცავს:

  • ჯანმრთელობის სუპერმარკეტი.
  • მეგა სიჩქარე გადაადგილება.
  • ტელეპორტაცია კონკრეტულ ადგილას.

უფრო მეტიც, კონსოლუსის გამოყენებით, რომელსაც "ტაილდში" ("გასაღები") დაჭერით უწოდებენ, მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს მოტყუების კოდების ფუნქციონირება პასაჟის დასაწყისში. მათი დახმარებით შეგიძლიათ მნიშვნელოვნად შეუწყოს თქვენი პროგრესი კომპლექსურ დონეზე, ადვილად შეასრულოს ნებისმიერი რთული გამოცდა და უამრავი გართობა.

მოტყუების კოდის გააქტიურებისათვის საკმარისია შეიტანოთ სიმბოლოების გარკვეული კომბინაცია და დაადასტუროთ ის Enter ღილაკზე დაჭერით. მაგალითისთვის, პორტალი 2 მოთამაშეებისთვის ყველაზე პოპულარული კოდები გვთავაზობს:

  • Sv_cheats 1 - მოტყუების რეჟიმის ჩართვა (წინა შეყვანის გარეშე და კონსულის ამ ბრძანების დადასტურება სხვა კოდები იქნება არასწორი);
  • ღმერთი - სრულიად უცვლელობისთვის ზიანის მიყენებას;
  • Noclip - უნარი გადაადგილება მეშვეობით კედლები და დაბრკოლებები;
  • Ent_create_portal_weight_box - შექმნათ კუბი თქვენს წინაშე;
  • Ent_create_portal_metal_sphere - შექმნა ლითონის ბურთი თქვენს წინაშე;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - პორტალების შექმნის უნარი აბსოლუტურად ნებისმიერ ზედაპირზე.

სასიამოვნო და სახალისო თამაშები თქვენთვის, მოთამაშეები!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ka.delachieve.com. Theme powered by WordPress.