Კომპიუტერები, Კომპიუტერული თამაშები
Ერთი მოთამაშე თამაში Call of Juarez: Gunslinger: მიმოხილვა, გამოშვების თარიღი, სისტემის მოთხოვნები
ყოველთვის არ არის წარმატებული სერია შეიძინოს ხარისხის sequels. ჩვენ შეგვიძლია გავიხსენოთ ბევრი მაგალითი, რომელიც, როგორც ჩანს, ლეგენდარული სერიის საკმაოდ უღიმღამო, და ზოგჯერ ამაზრზენი გაგრძელება. იგივე მოხდა მთელი რიგი Call of Juarez - ეს არის პირველი პირის შუტერია სტილში დასავლელი მოუტანა საკმაოდ ბევრი ხმაური. პირველი ნაწილი ძალიან საინტერესო იყო ყველა მისი თვისებები - მდე cowboy gunfights და ინდოეთის კონტროლი. ამას მოჰყვა ფონზე სახით შემდგომი, რომელიც იყო მხოლოდ ძალიან წარმატებული. როგორც ჩანს, დიდება დაჩრდილა მიზეზი დეველოპერები, რომლებიც გაავრცელა მესამე ნაწილი, უკვე გაწყობილია თანამედროვე ჯერ, ცდილობთ დაკავშირება Western თანამედროვე shooter. ეს ნაწილი იყო სრული მარცხი - ეს არ არის მხოლოდ არ შესთავაზა არაფერი საღად მოაზროვნე მოთამაშეები, მან მოახერხა, რომ ფეხით ტალახში ყველა წინა მიღწევები და სარგებელს პროექტის, ყურები გამოყვანილია ზედაპირზე მთელი თავისი ყურადღებით გადამალული სანამ cons. ზოგადად, ეს იყო უბრალოდ ძალიან თამაში, რის შემდეგაც კი ყველაზე ერთგული ფანები სერია დაკრძალეს. როგორც აღმოჩნდა, თუმცა უშედეგოდ. დეველოპერები არ დავთმობთ და გააკეთა მეოთხე ნაწილი, სახელწოდებით Call of Juarez: Gunslinger, მიმოხილვა, რომელიც თქვენ და კითხულობს. მაგრამ განცხადებას გაყვანა არ არის ახალი ეპიზოდი შთაგონებული გულშემატკივარი - მანამდე ეგონა, რომ პროექტი იქნება იგივე მარცხი როგორც ბოლო ნაწილი. ასევე, ისინი არასწორია. რა თქმა უნდა, ახალ ეპიზოდში არ არის, როგორც კარგი, როგორც მეორე, და არა, როგორც ინოვაციური, როგორც პირველი, მაგრამ მაინც თქვენ ყურადღება უნდა მიაქციოს თამაში Call of Juarez: Gunslinger - მიმოხილვა შეეცდება დაარწმუნოს თქვენ ამ უჩვენებს, როგორც ძლიერი და სუსტი მხარეები მისი მხარეს.
შესვლის
ასე რომ, სადაც თქვენ დაიწყოს თამაში Call of Juarez: Gunslinger? მიმოხილვა ზუსტად უნდა აღინიშნოს, რომ პროექტის თავიდანვე გამოიყურება ბევრად უფრო პერსპექტიული, ვიდრე წინა ეპიზოდში. ის ფაქტი, რომ დეველოპერები არ მიხვდა, რომ შეცდომა და დაბრუნდა ატმოსფეროს მეცხრამეტე საუკუნის, მიტოვებას პოლიციის სირენები, პოლიციელები, მექსიკის ნარკოტიკების გამსაღებლების და ასე შემდეგ. ასე რომ კიდევ ერთხელ თქვენ აღმოჩნდეთ ველური დასავლეთი, სადაც თქვენი მთავარი გმირი სახელად Saylas Grivz გადადის სალონი. როგორც ირკვევა, ის არის ცნობილი Bounty hunter, მან ყველაფერი იცის და დაუყოვნებლივ დაიწყოს შესთავაზოს მას სასმელი. რა თქმა უნდა, არა მხოლოდ, ასე, და სანაცვლოდ სიუჟეტებს ძველად. ამ მომენტიდან იწყება ამბავი, რომელიც იქნება კომპლექტი flashbacks რომ ვუთხრა ამბავი Greaves. ეს არის საკმაოდ საინტერესო ნაბიჯი, მაგრამ განხორციელების ეს პატარა pumped up - გეტყვით უფრო მოგვიანებით. ახლა შევხედოთ სხვადასხვა ასპექტები თამაში Call of Juarez: Gunslinger - განხილვა უნდა მოიცავს ყველა ასპექტს პროექტი, ისე, რომ მკითხველს შესაძლოა ყველაზე ობიექტური აზრი ამის შესახებ.
ამბავი
თამაში Call of Juarez: Gunslinger გავლის კომპლექტი დონეზე, რომელთაგან თითოეული არის ერთი ამბავი განუცხადა მთავარი გმირი. საფეხურები რეალურად ბევრი, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ გამოვიცნოთ, თუ რამდენად ყველა ჩანს თქვენს ცხოვრებაში არის თქვენი გმირი. რას გააკეთებს, რა თქმა უნდა გავლის? პირველ რიგში, უნდა ითქვას, რომ მთავარი თემა ამ თამაშში არის მხოლოდ "Bounty ნადირობა", ანუ Greaves იქნება გაიგო, თუ როგორ გადაწყვიტა ხელში ჩაიგდოს და აღმოფხვრას ერთი ან მეორე პირი იყო, მას, ასევე, ამ ადამიანმა გამოჩნდება, როგორც საბოლოო ბოსი დონეზე. და დაამარცხებს მას უნდა, რა თქმა უნდა, Cowboy Duel. ერთ-ერთი ყველაზე თვალსაჩინო მომენტები თამაშის არის ის, რომ უმრავლესობა სახელები თქვენ იქნება იცნობს, თუ თქვენ გიზიდავთ ისტორიის იმ დროს, იმიტომ, რომ თამაში არის მხოლოდ სავსე გულისხმობდა ამ პირებს, ასევე გამოგონილი პერსონაჟები წიგნები და ფილმები. ეს არ შეიძლება, მაგრამ rejoice, რადგან ამ მხრივ მნიშვნელოვნად ამშვენებს თამაში Call of Juarez: Gunslinger გავლას.
განვითარების ისტორია
რა თქმა უნდა, Call of Juarez: Gunslinger კოდები არსებობს, და თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი, მაგრამ ჩვენ არ შეგვიძლია ვთქვათ, რომ თამაში არის რთული, ასე რომ თქვენ სავარაუდოდ გაუმკლავდეს პროცესში საკუთარი. თუ ფიქრობთ, რომ ამგვარი განვითარება ნაკვეთი ენატრებათ, მაშინ არასწორია. რა თქმა უნდა, კომპლექტი unrelated დონეზე არ არის მოწვევის პერსპექტივა გულშემატკივრებმა ნაკვეთის twists და უხვევს, მაგრამ აქ არ არის შედეგი, რომელიც თქვენ უნდა აუცილებლად ყურადღება მიაქციონ. ეს ფუნქცია - მთავარი გმირი თავის თავს, რომელიც სიუჟეტში ამბავი. ის მუდმივად სარკასტულად ხუმრობები და ხუმრობები ობიექტები ყველაფერი - და თავად დროს adventure, და მისი სტუდენტები და სხვა ნაწილები თამაშები, და სხვა. მაგრამ, როგორც კი გრძნობს, რომ ხუმრობა იწყებს გადაიტვირთოთ, თხრობითი ტონი შეიცვლება და თქვენ დაიწყება, რათა გაირკვეს, თუ რა იმალება Greaves, თუ როგორ არის დაკავშირებული ძალიან ქალაქი Juarez, რომელშიც ყველა წინა ეპიზოდში სერია. როგორც ხედავთ, თქვენ არ უნდა თამაში Call of Juarez: Gunslinger კოდები, რადგან დრო ის ფრენა მიერ.
Bit შემკული ისტორია
ერთი მოთამაშე თამაში საშუალებას აძლევს დეველოპერებს ძალიან დაინტერესებული სათამაშო ფარგლებში, რა ხდება. ყველას ახსოვს შესანიშნავი თამაშის მოუწოდა Bastion - არ არის მთხრობელი თან ახლავს ყველა ქმედება, რომელიც წარმოებული გმირი. ეს ის საოცარი ატმოსფერო. ამ თამაშში, დეველოპერები გადაწყვიტა ამის გაკეთება ცოტა სხვა გზა გარშემო და თქვენ უნდა გაუმკლავდეს, რომ ყველა napletet მთხრობელი. მაგრამ snag აქ არის, რომ ძველი Greaves - ის ჯერ კიდევ მატყუარა. ყველა ამბავი, რომ არის, ყველა მისია, რომ თქვენ გაივლის, არსებობს მინიმუმ ცოტა ტყუილი, priviraniya და ორნამენტებით. და ეს მხოლოდ რამდენიმე მისიების - უმეტეს შემთხვევაში, იქ დევს უფრო მეტია, ვიდრე სიმართლე. ზოგჯერ საქმე წერტილი აბსურდული და მთხრობელი შეიძლება ტყუილი, რადგან თქვენ არ გარს ოცი Apaches. მაგრამ შემდეგ ერთ-ერთ აუდიტორიას შესწორებული მას, როგორც ამბავი იყო შესახებ Cowboys - და ინდიელების მაშინვე დაითხოვოს ჰაერში, და მათ ადგილას იქნება Cowboys. ზოგადად, ეს არის საკმაოდ უჩვეულო და საინტერესო ნაბიჯი, მაგრამ ეს ჯერ კიდევ თამაშში არსებობს განცდა, ბუნდოვანების, გარკვეულ დამატებით მთხრობელი გავლენა, რა ხდება. თუმცა, უნდა გვესმოდეს, რომ ეს არის ერთ-player თამაში კომპლექტი დონეზე, unrelated ამბავი - დეველოპერებმა მიღება საჭირო იყო, რომლითაც ისინი შეძლებენ captivate gamer, და მათ გამოიგონეს ეს მიდგომა აქ.
ფრენა მალამო
როგორც ზემოთ აღინიშნა, ეს მიდგომა არის სცენა დაემატა რამდენიმე დამატებითი ქულა თამაში Call of Juarez: Gunslinger. რუსეთის ხმა მთავარი გმირი და ყველა სხვა სიმბოლოები არის საკმარისი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სარგებლობენ სათამაშო ნებისმიერ ვერსიები. მაგრამ, ამავე დროს, ყურადღება უნდა მიაქციოს იმ ფაქტს, რომ დეველოპერები თავად გაფუჭებული მისი გამოგონება. ერთი შეხედვით ეს შეიძლება, როგორც ჩანს, რომ ეს არის ძალიან საინტერესო გზა ნაკვეთი განვითარებას, და როგორც ასეთი, ეს ნამდვილად არის - მდე გარკვეული დრო. და შემდეგ დაიწყოს უსიამოვნო მომენტი, რომელიც მთხრობელი არ გაძლევთ საშუალებას ისარგებლოს ფართო გეიმპლეი და მართვის შევიდა ხისტი ფარგლებში. გსურთ ბრძოლა Indians? მთხრობელი ამბობს, რომ თქვენ არ ამოიწურა საბრძოლო მასალის, და თქვენ უნდა გაქცევა. გსურთ დატოვეთ ადგილმდებარეობა? თქვენ ჯერ უნდა მოკვლა ერთი პირი, რათა გააგრძელოს მოგზაურობა. ზოგადად, ადგილმდებარეობა ცოტა unnerving, როგორც ასეთი ჭკვიანი ნაბიჯი იყო გამოყენებული, რათა შევქმნათ კიდევ ერთი "დერეფანი" - და ეს არის საკმაოდ დიდი სირცხვილი. მაგრამ, პრინციპში, არ გააფუჭებს თამაში Call of Juarez: Gunslinger - რუსული ხმა ზოგჯერ ცდილობს დაასრულოს გარიგება, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში ეს არის სიმაღლეზე.
როლური ელემენტი
პროექტი Call of Juarez: Gunslinger თამაში მექანიკის წარსულის ეპიზოდები თითქმის არ არსებობს - თქვენ ახლა თამაშობენ მხოლოდ ერთი ხასიათი, რომელიც, თუმცა, ახლა pumped. Oh, და სანამ ამ სერიის მივიღეთ მოდის როლური ელემენტს პირველი პირის სროლები. რა თქმა უნდა, არ არსებობს ისეთი ძალა, როგორც Bioshock ან Borderlands - ველური დასავლეთი ჯერ კიდევ არ არის ადგილი levitation, telekinesis და pyromania - მაგრამ მაინც შეგიძლიათ თქვენი ხასიათი უფრო უაღრესად სპეციალიზებული. უნარ-ჩვევები, რომლებიც დაყოფილია სამ ხე - პირველი საშუალებას გაძლევთ, რათა მოიერიშე, რომელიც უფრო სწრაფი და ზუსტი სროლა რევოლვერები სწორი შევიდა ბრძოლა, და მეორე, რაც საშუალებას იძლევა ვისწავლოთ მფლობელობაში shotguns, melee იარაღი და melee საბრძოლო, ასევე, და მესამე არის პასუხისმგებელი დუელში რომ მოხდება უფრო ხშირად ვიდრე არა . გამოცდილება ქულების კლავს მტრებს, და უფრო ეფექტურად თქვენ გადაღებული თქვენი მტერი, მეტ ქულას მიიღებთ. თამაშის Call of Juarez: Gunslinger გაძლევთ უამრავი შესაძლებლობები განვითარება, მაგრამ ჩვენ არ შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ისინი ძალიან მრავალფეროვანია.
სპეც
თამაში Call of Juarez: Gunslinger ციტირება შეგიძლიათ გამოიყენოთ, რათა ხელი შეუწყოს მათ გავლას, მაგრამ უნდა გვახსოვდეს, რომ თქვენი ხასიათი უკვე ცოტა მატყუარა - წყალობით სპეც. თუ თქვენ არ ითამაშა მეორე ნაწილი სერია, ეს უნდა ახსოვდეს, რომ არსებობს ორი პერსონაჟი - ერთ-ერთი მათგანი იყო მკაცრი, პირდაპირი, კარგი მჭიდრო საბრძოლო, მაგრამ ცუდი საიდუმლოებას. თითოეული ორი გმირები საკუთარი სპეციალური თვისებები, და თქვენ შეგიძლიათ გადაერთოთ მათ შესუსტებას მაქსიმალური out of დუეტ. ახლა თქვენ გაქვთ გმირი, მაგრამ იგი არ არის ნარევი წინა ორი - უფრო სწორად, ეს უფრო ჰგავს Ray, რომ პირველივე მოხსენიებული პერსონაჟი, რომელიც მიიღო სასტიკი ძალა. ეს თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა, რათა კონცენტრაცია - სასაქონლო ნიშნის სერია. შეგიძლიათ მოკლედ შენელდება დრო და ამ პერიოდში უფრო ზუსტად სროლა მტრები - ეს არის ძალიან ეფექტური, თუ თქვენ თავს დაესხნენ დიდი რაოდენობით მტრები. მაგრამ ეს არ არის ყველა - ჩვენ გვაქვს Greaves და საკუთარი უნარი, რომელსაც წინათგრძნობა სიკვდილი. როცა უკვე რამდენჯერმე მოვიდა და შემდეგი გასროლა დამღუპველი იქნება, რადგან დრო ანელებს ერთხელ, და თქვენ უნდა ავუარე ტყვია რომ არ დაკრძალეს. ეს უნარი არის ასევე ძალიან სასარგებლო რთულ სიტუაციებში, და ეს გადაარჩენს თქვენ დრო და ისევ. In Call of Juarez: Gunslinger crack შეიძლება იყოს სხვადასხვა, და ეს უნარი შეიძლება მიიღოს სხვადასხვა სახელები, მაგრამ როცა ვხედავ, რომ ქმედება, ეს უკვე ის, რაც არ აღრეული.
იარაღი
თუ თქვენ ხართ სამწუხარო პირი, რომელიც ითამაშა მესამე ნაწილი სერია, მაშინ, სავარაუდოდ, ცნობა, რომ იარაღი იქ პატარა ყურადღებას - დეველოპერები გადავწყვიტეთ, რომ დიდი რაოდენობით იარაღი, როგორც ყველაზე სტანდარტული სროლები, არ მისცეს მათ ნებისმიერი ხარისხის ან განსხვავებები. შედეგი იყო ძალიან impersonal. მაგრამ ჩემოდნები წელს Call of Juarez: Gunslinger - Nuggets. თითოეული მათგანი უნიკალურია და აქვს საკუთარი მახასიათებლები და გამოჩენილი გამოჩენა, ისე, რომ მთელი თამაში თქვენ აღფრთოვანებული ერთად რა თქვენ შეიარაღებული, და ეს მოუტანს თქვენ ნამდვილი სიამოვნება.
მამაცობის კამპანია
როგორც ჩანს, რომ ისტორია, რომელიც მოგვითხრობს მთავარი გმირი, უბრალოდ უამრავი. მაგრამ მოკლედ, არ შეიძლება ეწოდოს. თუმცა, შედეგი არის არა უმეტეს ათი საათის თამაში. ეს არ იქნება პრობლემა, თუ თამაში იყო რაღაც, მაგრამ ეს აღარ სთავაზობს მოთამაშეები აბსოლუტურად არაფერი. არარის Multiplayer რეჟიმი, რომელიც ამბობდნენ, ღია სამყარო, ბონუს სიმბოლო ან იარაღი. ეს, რა თქმა უნდა, სამწუხაროა, განსაკუთრებით იმ ფაქტს, რომ მთლიანობის და ეფექტი მიერ წარმოებული კამპანია, არ არის ძალა პროექტი.
საფეხურები და ავტორიტეტების
რომ აღარაფერი ვთქვათ, ასევე, როგორ არის აგებული დონეზე თამაში - ის ფაქტი, რომ ისინი მართლაც ლამაზი და საინტერესო, მაგრამ სადღაც შუა. ხოლო შემდეგ იწყება saddest რამ - განმეორდება იგივე, როგორც ნაწილი სხვადასხვა ისტორიები. თქვენ ნახავთ, თავს იგივე სიტუაციაში, თქვენ მიიღებთ შეწუხებული გარემოს, და ეს ყველაფერი უნდა განზავდეს მხოლოდ მუქარის კადრსმიღმა მთხრობელი. მაგრამ თქვენ, როგორც ჩანს, სასწაული, როდესაც თქვენ მიიღებთ ბოსი. არა, სანამ პირველი - პირველი თქვენ მაინც გააჩინოს, ხოლო მეორე და მესამე. და მაშინ ხვდები, რომ ისინი ყველა ერთი და იგივე. პროცესი გავლის boss თითოეულ დონეზე თითქმის არასოდეს გამოირჩეოდა: პირველ რიგში, თქვენ კენჭი საფარი და მართოს იგი ცეცხლი, იმალება მისი დარტყმები (გააკეთა ძირითადად ავტომატი), მაგრამ როდესაც მისი ჯანმრთელობის მოიტანს სასურველ წერტილი უნდა დაიწყოს დუელში. ეს არის ის, რომ თქვენ მოხვდით რეცეპტი გავლის 90 პროცენტი უფროსობას ამ პროექტში.
goodies
ეს შეიძლება აიხსნას სარგებელი ამ თამაშში? რატომ არის კარგი? პირველ რიგში, აღსანიშნავია, დაბრუნების ველური დასავლეთი და ტრადიციები შედევრი მეორე ნაწილი სერია. სწორედ ეს არის ის, რაც ჩვენ გვინდოდა მოთამაშეები, და ძალიან ვწუხვარ, რომ დეველოპერები გადაწყვიტა მისცეს იგი მათ მხოლოდ მას შემდეგ, სრული მარცხი მესამე ეპიზოდი. მეორე, ამ თამაშში თქვენ შეგიძლიათ დიდი კულტურული ფენა, რომელიც ეხება დრო - რეალური პერსონაჟები, წიგნის გმირები და მსოფლიოში ცნობილი დასავლელი. ეს ყველაფერი უნდა გაგახაროთ, თუ თქვენ ხართ lover ხელოვნების და ეპოქაში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ არ დაივიწყოს მთავარი გმირი, რომელიც თამაშობს როლს მთხრობელი, და ხდის ძალიან საინტერესო გზა - შეიძლება ითქვას, რომ ეს მეთოდი უნიკალურია.
cons
მაგრამ, როგორც თქვენ იცით, რომ ეს არ იყო გარეშე ხარვეზები. პირველი და უდიდესი მათგანი - ის თვითმფრინავი. საფეხურები მეორდება, იგივე უფროსობას, ადგილას დარჩა პრაქტიკულად უცვლელი, და ეს ყველაფერი იწყება ზეწოლას, თუნდაც გულმოდგინე წყლულები საწყისი მთხრობელი. გარდა ამისა, მთხრობელი თავად ვწუხვართ იმ ფაქტს, რომ ნაცვლად გამოყენებით უზარმაზარი პოტენციალი იდეა, ის, პირიქით, დისკები მოთამაშეს ყუთი, არ აძლევდა მას საკმარისი ისარგებლოს gameplay.
სისტემური მოთხოვნები
თქვენ უნდა დაიწყოს იმ ფაქტს, რომ გამოსვლის თარიღი Call of Juarez: Gunslinger - 2013, რომელიც უკვე შედარებით დიდი დრო. ბუნებრივია, ჩვენ არ უნდა ველოდოთ, რომ იგი წავა კომპიუტერების ათი წლის წინ, მაგრამ განსაკუთრებით ბევრი მოთხოვნა აშკარად არ არის. თუ ვსაუბრობთ კონკრეტულად გამოშვების თარიღი, მაშინ ყველა პლატფორმების ცენტრალურ ბაზარზე, ანუ ევროპაში, ამერიკის შეერთებული შტატები, იაპონია და ა.შ., ის გამოჩნდა 22 მაისს, მაგრამ გამომავალი რუსეთში გადაიდო და რუსეთის მოთამაშეები შეგიძლიათ შეამოწმოთ პროექტი მხოლოდ 14 ივნისი რომ არის, თითქმის ერთი თვის შემდეგ. მაგრამ ეს დრო, რათა ნახოთ თუ რა კონკრეტულად Call of Juarez: Gunslinger მოთხოვნებს. საბედნიეროდ ბევრი მოთამაშეები, პროექტი აღმოჩნდა უნივერსალური საკითხი ოპერაციული სისტემა - ის გადის თუნდაც Windows XP. თუმცა, ეს მაინც რეკომენდირებულია გამოვიყენოთ რომ დაიწყოს მეშვიდე ვერსია და ზემოთ. Processor, თქვენ უნდა ორბირთვიანი, მინიმუმ 2 GHz, ან კიდევ უკეთესი, თუ სიხშირე ორი ბირთვი იქნება უფრო მეტი ვიდრე 3 GHz. RAM საკმარისია ორი გიგაბაიტი მინიმალური კონფიგურაცია, მაგრამ რეკომენდირებულია გაიზარდოს მინიმუმ ორჯერ კომფორტული თამაში. მაგრამ მოწინავე კარტა არ არის განსაკუთრებით საჭიროა - შეგიძლიათ ითამაშოთ უკვე 512 MB ვიდეო მეხსიერება, მაგრამ, როგორც სხვა შემთხვევაში, თქვენ უკეთეს გთავაზობთ ცოტა მეტი გრაფიკული მეხსიერების, მინიმუმ ერთი gigabyte.
Similar articles
Trending Now